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KH 358/2Days 情報 #04 (KH 358/2Days)
2007/12/28発売のファミ通・電撃プレイステーションより。
※基本ファミ通準拠で記載しています
※The Light in Chaos非掲載です










☆『14番目の足音…』
突然現われ、ハートレスを消滅させた少女を警戒するロクサスとアクセルのスクリーンショット。いままで存在すら明かされていなかった“No.XIV”の正体とは…?


☆『ロクサスの毎日』
ロクサスは、ハートレスを倒して『ハート』を回収する任務をこなす毎日を送っている。
XIII機関の会議室から任務に赴く場面では、サイクスに「気をつけろよ」と言われ一瞬彼を睨みつけるが…?


☆新たな登場ワールドの紹介。
・オリンポスコロシアム→英雄ヘラクレスのいるワールド。機関側としては、彼に見つかると厄介かも…?過去の登場作品はKH、KHCOM、KHII。
・ワンダーランド→忙しそうなウサギやティーパーティー会場などが登場。過去の登場作品はKH、KHCOM。
・アグラバー→アラジンとジャスミンを見張る?ロクサスだったが、ジーニーに見つかってしまい…?過去の登場作品はKH、KHCOM、KHII。


☆『バトルシステムの基本を公開』
バトルはニンテンドーDS上の画面で展開される。下画面にマップや現在地、ミッションの目的などの情報が表示される。
また、シリーズ初のマルチプレイ対応となっており、マルチプレイではロクサス以外のXIII機関メンバーの操作が可能。ここで得たアイテムなどはシングルプレイでも使用できる。

・『黄色いゲージは新たなシステム?』
キャラクター(マルチプレイの場合は自操作キャラのみ)のHP、MPゲージの上に、『LP』という黄色いゲージが表示されている。
現時点では使い道は不明だが、強力な技を出す時に必要になるのかも…?

・『コマンドを選びAボタンで実行』
JFでの試遊の時点では、Xボタンでコマンドを選びAボタンで決定することでコマンドに応じたアクションを繰り出す、という形になっていた。
なお、コマンドは『たたかう』、『まほう(スクショではこれを選択した後『ファイア/-/-/やめる』)』、『アイテム』の三種類になっている。
他にも、Bボタンでジャンプ、Yボタンでリフレクトガード、また複数のボタンを併用することで他のアクションも可能になっている。詳細はこちら
(※操作は変更される場合もあります)

・『ナゾの矢印!ほかに画面が!?』
下画面をよく見ると、シングル、マルチとも右隅と左隅に矢印が表示されている。ほかに画面が存在し、タッチで切り替えることができるのかも…?

・『ホログラムミッション』
シングルとマルチでは物語の連動はない。そのためか、ミッション表示部分の名称もシングルとマルチでは微妙に異なっている。
シングルの場合は『Days』、マルチの場合は『Hologram Mission』。
マルチは、訓練といった形で任務をこなすのかも…?
因みに、『ホログラム』を辞書で引くと『レーザー光線を使って立体画像を記録したフィルム』と出るが…?

・『マルチプレイの結果発表でイスが!』
マルチプレイは得点を競うバトル形式で、任務を終えると結果発表が行われる。
その発表方法はイスの上下!成績がいいとグ~ンと上昇するが、最下位になるとグルグル回転して降下する!

・おまけ(試遊レポートより)
「シングルプレイの主人公はロクサスですが、アクションはほぼソラと同じで、キーブレードでの爽快なコンボも、ドッジロールでプライズを集める感覚も健在
(ファミ通/シングルレポート)

「おなじみの敵も、動きが追加、調整されていて新鮮な驚きがあります
「ダークサイドみたいな、デカい敵をみんなでポコポコ殴るバトルは、かつてのシリーズ作品にない感覚」
「キャラクターの特性を活かした役割分担をすれば、会話はより弾みそう。まあ、ファミ通チームは互いに殴り合ってたけどね……
「現時点では、各キャラクターの特徴付けはまだまだこれからといった様子。XIII機関メンバーの個性がどう再現されるのか、期待大です」
(ファミ通/マルチレポート)

「ボタンの連打で華麗なコンボを出せたり、グライド、ドッジロール、ガードといった技も直感的に出すことができ、操作性も“そのまま”といったところです
(電撃/シングルレポート)

XIII機関のメンバーごとに攻撃や防御のアクションが違っていたりして、新しい発見が続出でした(飛び道具が使えるシグバールはちょっとズルイかも……)
本当にあのイスが上下するとは思いませんでした(笑)
(電撃/マルチレポート)
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